好有格日常 3月20日2016 – 設計大揭密

實況精華

完整實況

重點整理


 

作品背後的故事兒與秘辛,超展開!


有沒有曾經想過一個簡單的設計背後可能有複雜的血淚故事? 或是好奇過許多深植人心的作品背後到底付出多少努力? 到底其實看似簡單的影片是經過哪些精心策劃? 用得上癮的網站做過多少分析?讓你愛不釋手的小物其實是經過研究再研究測試再測試? 禮拜天好有格將分享許多藏在檯面底下的設計故事,不管是平面設計,動態設計,互動界面,電影或是工業設計,絕對讓大家對身邊的設計心懷感激與敬佩!也歡迎觀眾在聊天室和大家分享自己身邊做過或聽過的設計秘辛!

就讓我們一起藉由這集節目對身邊的設計師們敬上最深敬意!

筆記連結 SHOW NOTES


Yves Behar

fuseproject

公司以類似股東的概念與客戶合作去延續服務/ 參予策略行銷而不光只是設計商品

Design ventures

Ex: 眼鏡project

改變設計的流程去幫助偏鄉的孩子用最簡單的方式去取得需要的眼鏡

Philippe Starck

Ideasbox – 用box的顏色去區分功能/ 便利運送設計去解決難民營的教育銜接問題

IOT – internet of things – 物聯網

refugee design

https://www.ideo.com/

IDEO Shopping Cart

設計思考改造世界

Furaha – 星球設定

伏尼契手稿 Voynich manuscript / 塞拉菲尼寫本 Codex Seraphinianus

the venus project 金星工程

UXTesting – 觀眾公司開發的app

https://vimeo.com/92550138

NAB 2014 Rewind – Jeremy Cox: Breakdowns and Pipelines for South Park and God of War

易用性測試

每一個step都應該要做測試去避免設計者的習慣思考方式與使用者脫節

台灣在後續的策略較缺乏

問題不該有導向性 – 過去實際經驗為主

Nick app

效率/ 功能/ 滿意程度

Google ad word

遊戲方式引導小型商家去使用改進google ad word