好有格日常 6月19日2016 – 美感擂台

重點整理


「美感擂台」

台灣人的美感近年來變成大家茶餘飯後討論的話題,為什麼台灣人常常被鄉民幹毫無美感?到底什麼是美感,人與人之間是不是對美有共識呢?美感在腦海裡又是怎麼發酵?這週實況來跟好有格一起玩個小遊戲,看看美感在我們腦裡到底發生什麼事?

「美感擂台賽」遊戲規則:回合制,每回合會有一個主題(例: 專輯封面),實況上將放出數張團員及觀眾提供的照片,讓觀眾/好有格投票各自覺得圖片裡最「美」的設計,邊遊戲票選邊探討各自的美感到底發生什麼事!

筆記連結 SHOW NOTES


Yves Behar

fuseproject

公司以類似股東的概念與客戶合作去延續服務/ 參予策略行銷而不光只是設計商品

Design ventures

Ex: 眼鏡project

改變設計的流程去幫助偏鄉的孩子用最簡單的方式去取得需要的眼鏡

Philippe Starck

Ideasbox – 用box的顏色去區分功能/ 便利運送設計去解決難民營的教育銜接問題

IOT – internet of things – 物聯網

refugee design

https://www.ideo.com/

IDEO Shopping Cart

設計思考改造世界

Furaha – 星球設定

伏尼契手稿 Voynich manuscript / 塞拉菲尼寫本 Codex Seraphinianus

the venus project 金星工程

UXTesting – 觀眾公司開發的app

https://vimeo.com/92550138

NAB 2014 Rewind – Jeremy Cox: Breakdowns and Pipelines for South Park and God of War

易用性測試

每一個step都應該要做測試去避免設計者的習慣思考方式與使用者脫節

台灣在後續的策略較缺乏

問題不該有導向性 – 過去實際經驗為主

Nick app

效率/ 功能/ 滿意程度

Google ad word

遊戲方式引導小型商家去使用改進google ad word