好有格日常 8月13日2017 – 玩命原則 – 殘酷二選一

【日常實況】


人生充滿殘酷,設計充滿兩難,好有格實驗室星期日晚為您獻上滿滿的燒腦二選一,不管是設計難題還是人生擇理,都只能二選一嘎嘎嘎嘎。
我們準備了一個簡單的選擇題給各位設計人填問,快點回答心目中的答案我們開台會嗆抱你啊!!!!:
問卷: https://goo.gl/forms/jBViHIZ6rrdz3cPy2
沒有懷疑,現在您的人生只有兩個選擇:
8/13晚上十點準時觀看好有格直播
vs.
每個星期天20:00l,不開好有格就會睡不好吃不香
今晚,你/妳要選哪一道!?

【實況筆記】


聽眾問題

 

生活

  • 便秘大便時沒手機滑/被反鎖在門外沒手機滑
  • 上完大號發現廁所沒衛生紙 vs 上完大號手機沒拿好一滑掉進馬桶裡。
  • 音質爛到不行的耳機/音質好但接觸不良時不時沒聲音的耳機
  • 你要選白天是帥哥/美女的另一半,可是晚上超醜 VS 晚上超正/超帥的另一半,但白天超醜
  • 人生最難的二選一是想睡覺 睡了做不完案子 不睡手跟腦會當機爆炸XD
  • 電腦資料沒了vs手機資料沒了(都沒有備份)
  • 三片葉扇但斷了一片的電風扇(很涼,但不確定剩下的扇葉會不會噴掉) VS 功能健全但小兩倍的電風扇(全速運轉,風速也很弱)
  • 看高畫質的影片但每播3秒卡1次,等待時間10~30秒/低畫質(臉模糊但字幕勉強看的見)但順到可以快轉。
  • 生活與工作
  • 看不到 vs聽不到

 

設計

  • 案子準時完成但錯過當週好有格(沒錄影) vs 案子天窗但可以準時收看好有格
  • 電腦每次在快要結案時出問題vs作品給客戶後被擅自修改但掛你的名字
  • 失去對齊任何東西的能力/存檔後總是必定莫名大跑色
  • 多元還是專精
  • 不斷靠製作模型驗證使用性但時間拉很長 vs 用電腦繪圖快速畫出好看的造型但不知道好不好用
  • 用很低的金費,跟著控制慾高且品味爛的老師做畢製(可順利畢業) vs 花光積蓄,跟著品味好且擅於解決問題的老師做畢製 (會延畢)
  • 自己做無壓力&合組做
  • 被逼著抄襲改版 而得到讚美 vs 自由發揮創作 卻被批評 還要一直改
  • 參加網路票選比賽 : 作品美 意義高 人氣低到爆 VS 視覺汙染 毫無內含 人氣高到爆 (出處 : 視覺汙染一詞從我所認識的陳楊老師聽來的)
  • 什麼類別的設計都很強但是沒辦法出名vs只在一個類別的設計領域當中很強而且很出名
  • 中頭彩一億台幣跟你的設計被全世界看到但沒有酬勞
  • 看ㄧ個講英文講很快聽都聽不懂的超強動畫師教學 / 看ㄧ個山東腔很重勉強聽的懂的普普動畫師教學
  • 選擇可以讓自活著做設計的項目
  • 100%電的WINDOWS筆電V.S10%電的蘋果筆電
  • 同樣的交期,花正常時間做普普作品vs超時工作做高品質作品

 

工作

  • 到國外小公司作品牌設計基層員工vs在台灣大企業上班主管
  • 薪水平平的穩定工作 除了設計工作還有一堆雜事要做 vs 接案設計費高 但非常不穩定可能一個月都沒案子接
  • 拿愛偷懶的同事沒辦法但人超nice的老闆 VS 紀律森嚴講話機掰但很公平很會管理的老闆
  • 對專業沒熱情的同事 vs 對什麼領域都要干涉的同事
  • 30歲前有一筆錢可以使用 會選擇開設計公司還是出國留學學設計 原因?
  • 公司給設計師電腦配備 27吋I mac vs windows7 雙螢幕
  • 現在的工作類型得心應手 不過覺得平乏味為/跳到有興趣的新領域不過要重頭開始培養經驗值

客戶

  • 新的聯想
  • 不能用快速鍵 VS 不能用手寫版
  • Command Z vs Command S
  • 鍵盤壞掉 vs 滑鼠壞掉