2月 26日 2017 – 冰原歷險記角色動畫師Eric Lin

完整實況

我要向全世界說故事,
雖然我不會所有的語言,
只要我手中有個玩偶,
我可以讓妳開心感動及落淚。

Eric Lin

節目內容 SHOW INFO


繼王谷神後,好有格再度邀請到Blue Sky Studios重量級的資深角色動畫師Eric Lin,與大家分享身為動畫的「演員」,一個角色動畫師如何準備事前功課、發展及揣摩角色?中間有多少眉眉角角?
他曾參與過「冰原歷險記」、「打獵季節」、「森林戰士」、「里約大冒險」等鉅作。能想像闖蕩美國動畫十餘年的Eric曾經是個愛打電動的迷惘少年嗎? 為了能留在美國這個動畫大舞台,他如何咬緊牙關、繞了一大圈,最後又回到了Blue Sky Studios的呢?

這週好有格,帶你闖進一片藍天~

來賓簡介 GUEST INFO


【Eric Lin】

目前任職於美國藍天工作室(BLUESKY STUDIO)資深3D角色動畫師的職位,曾參與製作許多知名的動畫電影,例如冰原歷險記(IceAge2,4,5),里約大冒險(Rio1,2),森林戰士(Epic),史努比(Peanut Movie), 狩獵季節(OpenSeason),食破天驚(Cloudy with chance of meatballs)等等.

從小上課都在課本上塗鴉的從不專心聽課的打混高手, 雖然沒機會在台灣上藝術學校, 當完兵出國後反而在美國舊金山藝術大學畢業後找到屬於自己的一片天地.

除了塗鴉之外,喜愛電動遊戲也是當初選擇學習動畫動力之一, 所以在開始動畫工作的前幾年裡,曾在喬治魯卡斯的遊戲公司裡參與製作了星際大戰原力釋放(StarWar The Force Unleashed)的遊戲. 但畢竟對遊戲動畫的熱誠有限,兩年後就又回到電影動畫製作的懷抱. 就這樣十幾年從無倦怠感. 畢竟動畫電影的角色動畫是不小心闖入的夢幻世界.

採訪筆記 SHOW NOTES


  • 表演
  • 不是一個人負責全部
  • 認識角色
  • 劇本跟導演的口述
  • 改故事
  • Snoopy的兄弟
  • 會訂一個persona嗎
  • 毛髮改變
  • 不是本科 – 電機/管理 都沒有幫助
  • 從小喜歡畫圖、家人不讓念藝術學校
  • 跟國中同學申請藝術學校
  • 專注,完全都沒有人
  • Major – Computer Art Character animation、遊戲動畫
  • 第一次看到自己畫的東西動起來
  • Introduction to Animation,一秒24張,古老作法,一人拿十二張紙
  • 以前會畫人的姿勢,一眼看得出來,觀察別人走路,觀察別人講話,觀察別人吃東西喝東西,在咖啡廳看兩個人聊天,是不是有一個人在騙另一個人。
  • Lunchbox 藍色 3D Max
  • Bluesky > 全部都inhouse > 500人 >>> 911之後 VISA問題 >>> 離開後,回學校,然後進遊戲產業Siggraph >>> 錄影帶 >>> 專門做Demo Reel的錄影帶 >>> Sony Entertainment Open Season>>> 律師團很強 >>> CPT 類似實習,work over time 一星期工作60hrs 一邊工作一邊上課 舊金山 洛杉磯 兩邊飛 >>> lucasarts 星際大戰遊戲 >>> 大廳就有黑武士,舊金山最貴最漂亮的地方 >>> 申請到H1 >>> 原力釋放遊戲Force Unleashed >>> 角色動畫,比較少表演,比較多動作設定 >>> 開除2/3的人 >>> Sony Entertainment >>> 裁20000 >>> Interview Disney, dreamworks, Bluesky, Blizzard >>> 少林寺Disney >>> Disney剛開始回來做3D動畫 >>>
  • Bluesky 的工作環境是最完美的工作環境  
  • ILM
  • Animation team 動畫師是一種很競爭的大家庭,做得越好,技術越好可以拿到更棒的片段跟長度,其他公司是關著門做事,企業風氣氛圍很好。
  • 有上過表演課
  • 動物也是用人去表演嗎?
  • Red Turtle / Moana / Aladin / 101忠狗 / the Lion King / 小王子
  • Dreamwork Spirit